TOKAI_Serevr_JPN Official

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BF2042 TOKAI_Server_JPN Custom Conquest Settings and Rules[Eng]

BF2042 

TOKAI Server Custom Conquest

 

 

Prohibited acts

If found, please provide the recorded data on TOKAI server Discord, BF Support CH, and report it to us.

 

 

Shoot dead enemy
 After killing an enemy, attacking the corpse of the killed opponent with the intention of insulting him or her.

 

T-Bag.
 After kill an enemy, perform an intermittent crouching or prone motion with the intention of insulting him.

 

Languages
 Only Japanese and English are allowed.

 

Other Toxic Actions
 Deploying smoke in front of friendly soldiers in the rear for the purpose of obstruction.

 Intentional destruction of one's own weapons. (Specifically, wasting forces by meaninglessly submerging, crashing, etc.)

 Any other actions that interfere with normal game play.

 

 

I, Lab_WLM, the Admin, will make all of these decisions based on the advice of players in the BF supporter role, and will handle them under the responsibility and authority of the Admin.

 

There will be no exceptions to this, whether between friends or between regulars.

It is impossible for the Admin to know who is friends with whom, etc.

Basically, I am responsible for all banning. This is important.

If you are banned, please contact me directly via Twitter or Discord.

 

Changes

General

Ticket Status Detail Display


It is now possible to see what is causing the tickets to decrease.

 

Sectors have been eliminated on all maps. All flags now serve as bases.

B in Orbital is originally 2 sectors, but in TOKAI_Server, if you occupy either B1 or B2, it is treated as 1 sector.
In TOKAI_Server, if you occupy either B1 or B2, it is treated as one sector.
For example, if there are A1, B1, B2, and C1.
Team A: A1, B1, C1 are occupied
Team B: Team B2 occupied 1 base
Team A occupies 3, Team B occupies 1, and so on.

 

Tickets for all maps are now set at 1000 for middle map and 550 for small map

Infantry respawn wait time has been reduced by 10

Team Shuffle

Teams will now be completely randomly shuffled.

Even if you are in a party, it will be broken up.

They will be shuffled at the start of the match.

 

The default number of recons has been set to 4.

Recon #2 seat "can no longer fire at all."

AI has had its driver's license revoked.

The AI is essentially unable to get into the driver's seat of a vehicle with a player on it.

https://twitter.com/Appleseed1638/status/1569685306802323456?s=20&t=dGxChvr3udWL3AYIJtq4gA

 

The time required to neutralize and Capture the Sector has been changed

The following is for single sector, single location flags

 

Time required for neutralization

  Conquest small: from 20 to 30 seconds (1.5 times)

  Conquest : From 65 seconds to 30 seconds (0.461 times)

 Time required to Capture

  Conquest small: from 15 to 30 seconds (2x)

  Conquest : from 25 to 30 seconds (1.2 times)

 

 Total time it takes to secure the enemy position

  Conquest Small: 35 seconds to 60 seconds (1.714x)

  Conquest : 90 seconds to 60 seconds (0.33x)

 

The value of flags has increased


The impact of flags (bases) on tickets throughout the game has been increased. Roughly 20%.

Specifically, each flag used to decrease by 1 ticket every 5 seconds, but now it decreases by 1 ticket every 4.17 seconds.

This increased the importance of capturing and maintaining flags.

 

If all bases are captured, the game will be forcibly lost if not recaptured within 120 seconds.

If all bases are captured by the enemy, a countdown will begin.

If any of the bases are not captured within 120 seconds, you will be forced to lose the game and move on to the next map (and the teams will be shuffled).

This happened with the understanding that the team imbalance resulted in all bases being captured.

 

Friendly Fire ON


What is it? You can kill your allies. If you shoot or bomb roughly, your friend will die.
If you TK, you should apologize in the chat and say "sry TK".

If you kill all the AI with roadkill, will you be left with empty tanks?
We have made sure that this does not happen.
Killing allies intentionally?
We will punish such a player.

 


TK Punishment Penalty

TK by shooting etc.
2 TKs in 40seconds.
The TKed player will die immediately. They cannot be revived.

Also, the waiting time before the next spawn will be extended to 40 seconds.
Shooting is defined as all shooting with hand-held weapons, vehicle main guns, gadgets, etc., except for roadkill.

 


About Roadkill

Roadkill is defined as 6 kills in 40seconds. The vehicle will explode and the driver will die immediately.
Also, the waiting time before the next spawn is extended to 40 seconds.
Note that the vehicle will not explode if there is a passenger in the vehicle.

 

MAPs

Arica Harber

Base B2 has been removed.

 

Caspian Border

Base A1 has been removed

 

Orbital

Base A1 and C1 has removed

 

Renewal

Base C1 has removed

 

Exposure

Base B2 has removed

 

Manifest

Base no Change. but All flags now serve as bases.

 

STRANDED

Two patterns exist.

In one, both C bases have been removed. The team death match venue no longer exists.

One of the maps starts randomly at the beginning of the Match.

 

SPEARHEAD

There are two patterns.
On both maps, E1 and A1 do not exist.

In one pattern all tofu has lost its value as a base.
One of the maps starts randomly at the beginning of the match

 

BF2042 TOKAI_Server_JPN カスタムコンクエスト 設定とルール

BF2042 

TOKAIサーバーカスタムコンクエス

English 

lab-wlm.hatenadiary.org

 

 

ルール及び各種カスタム内容

禁止事項

発見した場合、録画データをTOKAIサーバーDiscord、BFサポートCHにて提供、通報お願いします

 

 

  • 死体撃ち

 敵をキルした後、侮辱的意図を持ってキルした相手の死体を攻撃すること

  • 屈伸

 敵をキルした後、侮辱的意図を持って断続的な伏せ、しゃがみを行うこと

  • 言語

 使用可能言語は日本語及び英語のみとする。

  • TK/FF

 故意によるTK/FFはTOKAI_ServerDiscord「BFReport」でチケットを発行の後、動画を  

 添付して報告。それにより故意と判断された場合永久BAN措置です。

  • その他迷惑行為

 後方にいる味方兵士の前に妨害目的でスモークを展開すること

 自軍兵器の意図的な破壊。具体的には無意味に水没・墜落等の行為で戦力を無駄にすること等

 その他正常なゲームプレイを妨害する行為

 

 

これら判定はAdminの私Lab_WLMがBFサポーターロールのプレイヤーの助言を参考に全てを判断し、Adminの責任と権限において処理を行うものとする

 

なお、これはフレンド間であれ常連同士であれ例外はありません。

誰と誰がフレンドかについて等管理者がすべて把握することは不可能です

 

基本、すべて私の責任で判断しBANします。ここ大事です。

 

なお、BANされた場合異議申し立ては受け付けますので直接TwitterでもDiscordでもコンタクト取ってきてくださいませ。

普通にコミュニケーション取って大丈夫だと思えば解除します。そこまで鬼じゃないです…まぁ、二度目とか三度目だと流石に鬼になるかもしれません。

 

 

変更点

全般

  • チケット状況詳細表示

    チケットを減少させた原因がなんで有るのかが表示されるようになりました

  • 全マップでセクターを廃止しました。すべてのフラッグは拠点として機能します

OrbitalのBは本来2セクターですが。

TOKAI_ServerではB1かB2いずれかを占拠した場合。1拠点占拠、として扱われます。

たとえばA1,B1,B2,C1と拠点があった場合。

Aチーム:A1,B1,C1占拠

Bチーム:B2占拠したチームは1拠点占拠

の状態の時。Aチーム3,Bチーム1拠点占拠・・・といった具合です。

 

  • 全マップのチケットをミドルマップ1000、スモールマップ550に設定しました
  • 歩兵再スポーン待機時間を10%短縮しました
  • チームシャッフル

チームが完全にランダムシャッフルされることになりました。

パーティを組んでいたとしてもバラバラになります。

マッチ開始時にシャッフルされます。

 

  • リコンのデフォルト台数を2 にしました。
  • リコン2番席では「一切の射撃ができなくなりました」
  • AIが運転免許を剥奪されました。
プレイヤーが載っている車両の運転席にAIは基本的には乗り込めません。

https://twitter.com/Appleseed1638/status/1569685306802323456?s=20&t=dGxChvr3udWL3AYIJtq4gA

 

  • 拠点中立化・確保にかかる時間を変更しました

※以下は単セクター単拠点の旗の場合です

 中立化にかかる時間

  コンクエスト小:20秒から30秒に(1.5倍)

  コンクエスト :65秒から30秒に(0.461倍)

 確保にかかる時間

  コンクエスト小:15秒から30秒に(2倍)

  コンクエスト :25秒から30秒に(1.2倍)

 

 合計で敵陣を確保するのにかかる時間

  コンクエスト小:35秒→60秒(1.714倍)

  コンクエスト :90秒→60秒(0.33倍)

 

  • 旗の価値が増えました

ゲーム全体における、旗(拠点)のチケットに与える影響が増加しました。おおよそ20%ほど。

具体的には旗1つについて5秒に1チケット減っていましたが、4.17秒に1チケット減ります。

これにより、旗を取り、維持することの重要性が増加しました。

 

  • 全拠された場合、120秒以内に奪還しないと強制敗北になります

全拠点を敵に確保された場合、カウントダウンが始まります

120秒以内にいずれかの拠点を確保しないと強制敗北し次のマップへ移ります(そしてチームシャッフルも入ります)

バランスが崩れているから全拠点確保されるんだ!ということです。

 

Friendly Fire ON

ついに導入です。

何かって?味方を殺せます。雑な射撃、雑な爆撃をした場合味方が死にます。

TKした場合はチャットでちゃんと「sry TK」と謝りましょう

 

ロードキルでAIをひきまくって空っぽの戦車が転がる?

そんなことがないようにしました。

故意に味方を殺しまくる?

そんな奴にはきっちりお仕置きです。

 

TK Punishment Penalty

射撃等によるTKについて

1分間に2TKした場合。

TKしたものは即死します。蘇生不可です。

また、次のスポーンまでの待機時間が40秒に延長されます

射撃とは手持ち武器の射撃、車両の主砲、ガジェット等ロードキル以外すべてを指します。

 

ロードキルについて

ロードキル1分間に6キルした場合。その車両は爆発、搭乗者は即死します。

また、次のスポーンまでの待機時間が40秒に延長されます

 

なお、同乗者が居た場合は車両は爆発しません

 

こんな感じ

 

 

 

マップ

Arica Harber

拠点B2が削除されました

 

Caspian Border

拠点A1が削除されました

 

Orbital

拠点A1、C1が削除されました

Renewal

拠点C1が削除されました

 

Exposure

B2拠点が削除されました

Manifest

配置はそのままです

 

STRANDED

2パターン存在します。片方ではC拠点が両方削除されました。チームデスマッチ会場はもはや存在しません。

 

SPEARHEAD

2パターン存在します。

いずれもE1、A1は存在しません。

片方ではすべての豆腐は拠点としての価値を失いました。

BF2042 TOKAI_Server_JPN カスタムコンクエスト ver1.6

Hi、ノーパット!

戦場は常に変化するものです。

 

今回もコンクエスト的な要素を強化し、バランスの悪い部分を修正しました。

 

 

分隊はAIと混合の分隊も生まれます

従来はAIが分隊に入ってきませんでした。つまり、人が足りないとボッチ分隊になる可能性が常にありました。

今後は独りぼっち分隊になることはありません。時々足を引っ張る時々超プレイをするAIがあなたの隣に。

 


ExposureのB1が再建されましたがB2が倒壊しました

B2の旗を引っこ抜いて、B1に移植しました、とも言います。

これは旗の位置というより接近経路の問題で、ロシア側が不利になっていたためです。

幸い60ミリFLAKの対人攻撃力が弱まったため、B1でもたぶん問題なかろうという事で変更になりました。

 


旗の価値が増えました

ゲーム全体における、旗(拠点)のチケットに与える影響が増加しました。おおよそ20%ほど。

具体的には旗1つについて5秒に1チケット減っていましたが、4.17秒に1チケット減ります。

これにより、旗を取り、維持することの重要性が増加しました。

チケットの減少が早くなるため、総チケット数が900→1000に変更になりました

 

ボルトが帰ってきました

要望にお応えしてボルトが帰ってきました

果たしてどの程度使われるのかは謎です。

 

BF2042 TOKAI_Server_JPN カスタムコンクエスト ver1.5

Hi ノーパ…

 

TOKAI鯖アップデートノートve1.5です!

 

 

 

拠点中立化・確保にかかる時間の変更

 

※以下は単セクター単拠点の旗の場合です

 中立化にかかる時間

  コンクエスト小:20秒から30秒に(1.5倍)

  コンクエスト :65秒から30秒に(0.461倍)

 確保にかかる時間

  コンクエスト小:15秒から30秒に(2倍)

  コンクエスト :25秒から30秒に(1.2倍)

 

 合計で敵陣を確保するのにかかる時間

  コンクエスト小:35秒→60秒(1.714倍)

  コンクエスト :90秒→60秒(0.33倍)

 

に変更になりました。

ただし。元が複数セクターの拠点に置いてはこれより早くなります。そういう仕様です

たとえば、コンクエスト2セクターの拠点は一つ中立化するのにデフォルトだと55秒です。単セクターだと65秒ですが…と言った違いがあります。

 

コンクエスト(小)マップの追加

画像通りの巡回になりました。

STRANDEDは完全に暖め用MAPと言った扱いです。

ブレイクアウェイもですね

ディスカード(小)は

こんな構造なので人数多くてもできるかなー、って。

 

では、(出来たら)9/30の金曜日に…やりましょう

仕事が早く終わることを祈りつつ…

BF2042 TOKAI_Server_JPN カスタムコンクエスト ver1.4

1.3と合わせて書きます

ちょいちょいイジってるので、書き忘れてました

 

 

マップカスタム

オービタル

A1、C1拠点が廃止されました

 

車両関係

リコンの台数が4台になりました

AIが運転免許を剥奪されました。プレイヤーが載っている車両にAIは基本的には乗り込めません。

https://twitter.com/Appleseed1638/status/1569685306802323456?s=20&t=dGxChvr3udWL3AYIJtq4gA

ただし、ワイルドキャットだけはバグで3番席に乗り込めるようです。

なんでだ…