BF2042 TOKAI_Server_JPN カスタムコンクエスト ver1.2
Hi ノーパット達
カスタムコンクエストにいくつか修正が入りました
この何処かで見たこと有る口調もそろそろ飽きてきたので普通に書きます
マップの修正
リニューアル有効旗の変更
いまだロシアが不利のためC拠点が消滅、E拠点が両方使えるようになりました。
この構造だとA、Eをお互い抑えた上でBとDの壁を挟んだ攻防、そして遠距離を移動しつつ後方撹乱
そんな具合になりそう。移動が大変?ああ、そこは別項目で…
車両の再設定
あまりに、特に航空機が多いとの話があったため
攻撃ヘリ アパッチ・ホーカムが除去されました
また ボルトは誰も使わないので除去されました。
加えて。リニューアルの改変も含めて移動が大変かもしれませんので、
リコンのデフォルト台数を5台 にしました。
なお、例のコールインバグ…コールインすると2台出てきてしまう問題がリコンでも発生する可能性があります。
また、リコン増やした結果火力が増加することを防ぐために
リコン2番席では「一切の射撃ができなくなりました」
AIの行動変化
AIに車両を乗っ取られることがないように、出撃済み車両にAIが乗り込んでくることがないようにし…たはずですが、効いてないかもしれません…効いてない気がする
チームランダムスクリプトの最適化
仕組み上、マイマップ全プレイヤーの半数分エラーを吐いていましたが修正・最適化されました
BF2042 TOKAI_Server_JPN カスタムコンクエスト ver1.1
Hi ノーパット達
初回TOKAI鯖カスタムコンクエストご参加ありがとうございます
さて、初回を受けていくつか修正を入れます
MAP調整
マニュフェスト
レーダーサイトが何者かに破壊されました。
それにともなって拠点としての価値も失われました
リニューアル
A2拠点が現地建築業者の不断の努力により再建されました
よく考えたら壁のロシア側だけ3拠点って明らかに無理がありましたね
チームシャッフル
チームが完全にランダムシャッフルされることになりました。
多分パーティを組んでいたとしてもバラバラになります。多分
マッチ開始時にシャッフルされます。
昨日の敵は今日の友!
もちろん。今日の友は明日の敵。
さぁ、友の頭をぶち抜こう!
ビークル
CALL-IN VEHICLE COOLDOWN TIME
を50%から100%に戻しました。
破壊・撃墜された敵は今まで通り、しばらく戻ってきません。
BF2042 TOKAI_Server_JPN カスタムコンクエスト ver1.0
Battlefield 2042のPortalで、ついにコンクエストのカスタマイズが出来るようになりました。
現在使えるマップは
Arica Harber
Caspian Border
Renewal
Exposure
Manifest
これらすべてをカスタムし、今後TOKAI_Serverで運用していきます。
ただし、XPに関しては一切期待できなくなります!!!!
さて。
以下カスタム内容です
全般
・全マップでセクターを廃止しました。すべてのフラッグは拠点として機能します
例
OrbitalのBは本来2セクターですが。
TOKAI_ServerではB1かB2いずれかを占拠した場合。1拠点占拠、として扱われます。
たとえばA1,B1,B2,C1と拠点があった場合。
Aチーム:A1,B1,C1占拠
Bチーム:B2占拠したチームは1拠点占拠
の状態の時。Aチーム3,Bチーム1拠点占拠・・・といった具合です。
全マップのチケットを800に設定しました
コールイン待機時間を50%に短縮しました
各マップのカスタム
Arica Harber
B2拠点が爆散しました。再建するには多大な労力がかかるでしょう
ロシア側が有利だったバランスが多分アメリカ側に傾いたかもしれません。
Caspian Border
A拠点にあったアンテナらしきものにみんな興味が無くなったらしく、A拠点に関する記憶と、ついでに存在が消えました。
アメリカ軍はマラソン距離が延びることで前線につく頃には疲労困憊していることでしょう
Orbital
作業員は一人で二つの旗を確保することが難しかったらしく。
それぞれ一つ旗本で仕事をしてもらうことにしました。
もはや二つの旗を抑えなければ拠点を取れないなんてブラックな労働はしなくてもいいのです。
つまり、セクター制はロッカーの中にしまい込みました。
Renewal
旗が減りました。
エコー要塞ももうないし、アルファかくれんぼはもうしなくていいです。
Exposure
B拠点のTDM会場はもはやありません。
確保した拠点が多いチームが勝ちます。
Manifest
B拠点だけが単独拠点なのは一人だけいじめみたいだったので、ボッチにやさしく全員バラバラにしました。
すべて単独拠点です。
今後の方向性
基本的にこのサーバーはコンクエストサーバーですので、コンクエストとして成立させること。ゲームバランスを取ることを主眼に調整していきます。
たとえば、歩兵戦専門カスタムや兵器オンリーといった極端なカスタムをすることはないと思われます。
BF2042 サーバー建てる実験繰り返して現時点でわかったこと
発売以降様々な設定を試しつつBF2042のサーバーを建ててみました。
結果、バランス関係含めて様々な知見が得られました
マップサイズは何が適切なのか?
ミドルマップ。
つまり64人マップでやってみたパターン
128人でやったら「明らかに多すぎる」でした。
コンクエストと言う面では戦線膠着し、突破も出来ず弾の雨。
TDMじゃねぇんだぞっていつものやつですね…
じゃ、人数減らして80人ならどうか?
撃ち合いの感覚や旗取り合いはまぁ、良かったんですが別な問題が出てきました。
それは
拠点配置が糞。
実質ABCの3拠点状態。A、B1、B2、B3、Cとかですね。
つまりAC抑えてB放置で勝てるやつ
ラージマップ
AoWの自動ジョインでできるやつと同じです。
御存知の通り公式鯖でのプレイは中央付近の激戦区に大半…8割位が集まるコンクエストしてないゲームになりがちです
TOKAI鯖の名前で人集め128人プレイした場合は
11/27に実施した通りかなりちゃんとコンクエストとして正しい旗の取り合いのゲームになりました。
3パターン試してわかったこと
- アンロック目当てなのか、コンクエストルールわかっていないのか。いずれにせよ脳死で撃ち合うやつだらけになると、「コンクエストとしては」腐る。
- 輸送ヘリを十分に活用し、拠点を取る意識が十分あるコンクエストの動きできる人が多いならラージマップでのコンクエストは十分に成り立つし、楽しい。
- ミドルマップで128人突っ込むと多すぎて動きが取れなくなる
- AIありの場合。下手するとAIのほうが旗取る分有能まである…
- TDMなんかの場合は全く別の結論になるのであくまでコンクエスト限定の話!
…とこんな感じです
5.は大事です。超コンクエスト旗取ってなんぼ主義の私だからこう思っただけでTDMや「歩兵での打ち合い」最優先するプレイングの場合この話は全く同意できないものになると思います。
コンクエストでキルプレイするのが好みの場合は公式サーバーのスタイルのほうが楽しめるでしょうし…というかTDMのほうが良いと思います。
ゲーム設定に関して「1942,BC2,BF3,2042」混ぜるとどうなるか?
これ、最初色々楽しめていいかなー!と思ってミドルマップでやったんです。
やってみてわかったんですが
脳みそがめちゃくちゃ混乱します。
立ち回りや武器・兵器の性能、使える武器やアタッチメント。全部違うのでめちゃくちゃ混乱してゲームそのものを十分に楽しめませんww
混ぜるのはその観点からもおすすめしません
あと、これ大事なやつなんですが、混ぜた場合
「各種武器兵器の制限ができない」
こともデカイ欠点です
と言った具合で…結局、プレイヤーが大事なんですね。
BF2042のサーバーを建てることに関して今後の予定なぐり書き
ご挨拶
Blogではお久しぶりです。
BFV鯖立てを終えのんびりしているかと言えばそんなこともなく、リアル仕事が繁忙期に入ったりアジア圏のBFコミュニティといろいろ話したり、もちろんBFJ関係で動いてみたり。それなりに忙しくしております。
で、TOKAIサーバー@2042ですが現状のサーバー機能が貧弱すぎまして、毎日建てるのは厳しいと言わざるを得ません。他のサーバー管理者面々も同様の意見のようです。
具体的に何がまずいのかはともかくとして今後の予定どーすんの?と思われてるかもしれないので書いておきます
当面の予定
1:※サーバー機能拡張が来なかった場合は11月~12月いっぱい、各種設定テストも兼ねて週末、主に土曜日に20~24時で建てます。年明け以降は未定です
2:※サーバー機能が拡張され十分な管理が可能になった場合
BFVと同様、月~土で21~24時をベースに毎日建てます
と言った具合です。
サーバー機能の問題点
なんで毎日建てるのが厳しいのか。
これは私の場合は「観戦機能」が存在しない。この点が最大のネックになっています
BF2042においてはBFVと同様に5分のAFKでサーバーから自動キックされてしまいます。
つまり観戦機能がない場合「サーバー管理者は常にサーバー内でプレイしていなければいけない」わけです。
これがなかなかに厳しく、BFVではキッチン鯖缶とか言って料理しながら鯖建てて監視して…とやっていたわけですがこれができないのはかなり痛い。
加えて。切断されたあと復帰する場合について。
経験ある方もいるかも知れませんが、サーバーが満員の時に管理者がサーバーに入ったらどうなるか?
「サーバー管理者の居場所を作るためにキックされました」
という表示がサーバー内の誰かに表示され、強制的に鯖缶がサーバーに入ることになります。実に理不尽ですね
そして最大の問題点。
チート監視がかなり苦しい。ESPやAimbotの判定に観戦機能でのプレイヤー視点での監視が不可欠です。これがなければただでさえ起きがちな誤BANがより多発する、また、対応が極めて遅くなることは間違いないでしょう。
加えてスコアボードも御存知の通りキルデス表示がない(それ自体は歓迎なんですが…)のでやべーやつを見つけるのが難しいのです…
Portalの問題点
武器制限や細かい設定色々できるようになった!やった!
と思う方もいるかも知れませんが、実はマップに準拠した軍種…カシピアンボーダーでBF3,エル・アラメインでBF1942、オービタルで2042…というような設定でマップ巡回させた場合はこの手の制限、カスタマイズは「一切できません」
ルールエディタも問題です。アレが使えればコンクエストでのバランス調整や南下にたいへん役立つ!と思っていたのですが…
そもそも、TDMとAAWでしか使えません!
ちらっと触ってみましたが、コンクエストに関する関数自体が存在しないので、どうにもなりません。
…とまぁ、そんな感じで。
MOSSってなーに?
HELL鯖のご紹介
今回の騒動の舞台となったHELL鯖についてご紹介
シンガポールのコミュサバでタグに[HELL]がついているサーバー
ちょっと特殊な構成となっておりましていわば[HELL]フランチャイズ、と言って良い構成になっております。
すなわち、複数のサーバー管理者がHELLの名前でいろんな設定のサーバーを立てているといった具合です。
今回はllSAVAGE-KRll氏ホストのサーバーでの出来事ですが、他にもいくつか存在する場合があるわけです。
ちなみにフランチャイズについてですがHELL鯖自体のマスターはSJ_WEBSTERという方がマスターで、その下に何人かサーバーホストしている方が居るという形です
そして、実はTOKAIもHELLフランチャイズに入らない?と声がかかった過去があります。丁重にお断りしましたが…だってTOKAIのほうが歴史長いんだもん…(Since2011)
脱線しましたが基本ルールは以下のとおりです。というかコレが全てです。TOKAIほど長ったらしく書いてません。
No bad manner and racism
No vehicle kill over 50
No high skill players over 1.5 KPM
If the server is out of balance, you may get kicked after being asked to do so
Any action will be done for balance
マナー違反や人種差別の禁止
ビークルのキル数が50を超えないこと
1.5KPM以上のハイスキルプレイヤーの禁止
(KDではなかった!ごめん!俺勘違い)
サーバーのバランスを崩した場合、求められた後にキックされることがあります。
いかなる行為もバランスを考慮して行われます
この記事を読むような人で重要なのは3番目の1.5KPMでしょうか?
あと日本人ヘイトが高まるのは1個めですね
TOKAIの場合ガチガチに明文化して鯖缶たるLabの行動もしばっておりますが(厳密な管理のため)このくらいのルールが本来普通なのです。ええ。
基本的にサーバー詳細にルールは書いてあるのでそちらをよく呼んでから参戦してください
Discordもありますよ
このリンク期限付きなのが気になる…4/27までですね…
ちなみにDiscordはすべて英語でやり取りされております。
理不尽なBANKICKがあった場合。Discordに行けば(英語で抗議すれば)ちゃんと(英語で)返答があります!
…まぁ、その、無理なら私経由でも……
そんな感じですね。
なんか他に知りたいことがある場合は直接私にでも聞いてみてくださいませ